“MMDays 的新家在 http://mmdays.com,請大家告訴大家!舊址 (就是這裡) 將在 12/22 號之後,結束與新家的同步更新。還請網友轉往新站留言 : ) , MMDays 的永久 feed 位址: http://feeds.feedburner.com/mmdays”
微軟即將把Social Networking帶入Xbox Live的服務之中。XBox Live是微軟的線上遊戲服務,讓使用者可以與朋友一同進行線上遊戲。過去XBox Live提供有聯絡清單的功能,而這次新的改變,將可以讓使用者看到朋友的朋友,提供更多的對戰機會。
Ars Technica認為這項特徵是”very MySpace”,但是XBox Live上的Social Networking將不會以相同的型式出現。過去的XBox線上遊戲就包含了語音交談,所以社交面向的特徵將不會類似個人資訊頁面或是一般社交網站的作法,而會是一個以傳統文字型態存在更為社交的服務。
資料來源:TechCrunch
「電玩」分類文章彙整
什麼都有的Second Life : 從外交部長, CNN, 到…
Posted in Business, Mr. Friday, 專欄, 網路產業, 電玩 on 十一月 17, 2007 | 5 迴響 »
“Blog 的新位置在 http://mmdays.com,本Blog將在 12/22 號之後,不同步更新。還請網友轉往新站留言:)”
Posted by Mr. Friday
Second Life這個線上遊戲現在真的是…什麼都有. 之前我們不是有介紹過NASA, 荷蘭銀行, IBM之類的廠商進駐Second Life, 希望藉此拓展他們在青少年之間的影響力嗎? 現在, Second Life上面的廠商越來越五花八門, 完全超出你我的想像之外!
還記得我們曾經介紹過荷蘭銀行嗎? 他們是率先在Second Life裡面開分行的銀行, 不過與此同時還有很多廠商搶著進駐. 許多大品牌紛紛在裡面建立虛擬店面, 展示旗下商品的3D模型, 只要你有興趣, 在虛擬世界裡面用滑鼠一點, 就可以直接連結到線上商店網頁訂購下載 ! 已經有好幾家著名的消費性品牌都在裡面開分店了, 比如說…Reebok,
死了一個孩子之後 : 都是網路害的? 還是溝通出了問題?
Posted in Mr. Friday, 專欄, 新聞, 生活, 觀點, 電玩 on 八月 31, 2007 | 56 迴響 »
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Posted by Mr. Friday
昨晚打開電視, 看到TVBS的斗大標題 : “死了一個孩子之後”. 這是一則很讓人難過的新聞, 宜蘭縣一名高職新生因為父母禁止他玩網路遊戲(曙光Online), 將電腦設了密碼. 這位才十五歲的小男生竟然想不開, 將自己反鎖在廁所裡, 燒炭自殺. 遺書上寫著: 「我的人生已經快過不下去了,現在最後的依靠又失去了,除了死我別無選擇,爸媽很抱歉,你們的養育之恩來世再報。很感謝署(應為曙)光的朋友們,陪我渡過一個很快樂的暑假,永別了…各位。」後面還有幾個零星的字: 「我真傻」,「永恆星嵐, GAME OVER」
這則新聞立刻引起社會矚目. 很自然的, 專家與大眾輿論再一次掀起對於網路成癮現象的檢討. 近年來網路遊戲日益受到歡迎是不用說的了. 我前一陣子也才寫過網路遊戲進入生活中, 是危機還是轉機? 一文, 講述在網路遊戲廣泛受到歡迎之後, 企業界的反應. 只不過, 一般父母最有疑慮的, 顯然還是網路遊戲帶來的社會負面印象 : 孩子足不出戶, 不用功, 熬夜打電動對身體有害…
在這次的事件中, 我比較感慨的是, 在事後的訪問中, 父母說了一句話:
都是網路害的.
是嗎?
魔獸電影 : MMOvie 即將報到!
Posted in Mr. Friday, 娛樂, 電影, 電玩 on 八月 24, 2007 | 5 迴響 »
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Posted by Mr. Friday
剛剛看到一則消息, 迫不及待想跟大家分享: 世界第一部MMOvie快要問世啦!
MMOvie ? 我們知道MMO是多人線上遊戲(massively multiplayer online game)的簡稱, 那MMOvie是把故事情節拍成電影囉?
不完全是. 這部由Voig.com和Full Stealth Films合作的電影, 完全都是用魔獸世界的場景完成的. 在目前短短兩分鐘的預告中, 可以看到許多經典電影的場景與對白, 用大家熟悉的摩獸世界場景來呈現…That’s Cool !
要看更高畫質的影片和其他詳細資訊, 請上VOIG官網
這讓我們想起去年南方公園針對WOW作了一集專題, 裡面逗趣的對話和既KUSO又寫實的情節, 在網上引起了一陣炫風.雖然南方公園在台灣停播了, 但是透過Youtube, I’m TV等影片網站的傳播, 台灣玩家還製作了一個中文字幕版. 請看這裡.
補充一下: VOIG是一個以電玩玩家為主題的社交網站, 可以看到許多玩家和工會團隊在上面分享遊戲心得, 遊戲畫面與影片…對了, 國內的巴哈姆特與遊戲基地, 好像沒有專攻電玩工會社群這一塊吼?
網路遊戲進入生活中 : 是危機還是轉機?
Posted in Mr. Friday, 娛樂, 專欄, 網路產業, 電玩 on 八月 4, 2007 | 6 迴響 »
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Posted by Mr. Friday
前幾天在網路上看到了一則超級KUSO的網路遊戲, 叫做”清廉戰士“. 這是以大陸寧波為背景地點的大型廉政文化主题遊戲 : 玩家必須抵抗金錢與各地美女的誘惑, 斬殺中國歷史上各個惡名昭彰的貪官, 達到天下太平的境界… 這個遊戲好笑地方在於他們是很認真的! 認真的程度忍不住讓人想到”爺爺~~~您~回~來~啦~” 而且當中的錯誤字多到被取了另一個別名: 錯別字Online. 由於這個遊戲比其他刻意惡搞的KUSO game更KUSO, 短短三天內湧入數千網友搶著註冊體驗, 遠遠超過廉政文化網的預期600人, 因此現在是在掛站維修中…( 詳細的圖文與爆笑解說請看: 朱學恆的路西法地獄 - 清廉戰士最清廉, 貪官情人最火辣! )
不過網友們在看這則新聞與相關討論的時候應該會常常看到這個字眼: 防沉迷系統. 防沉迷系統是啥玩意? 其實這幾年隨著網路遊戲的風行, 已經悄悄的出現一些後遺症, 比如說許多翹家少年窩在網咖裡打電動, 網路上的寶物與金錢糾紛衍生成現實生活中的不良少年火拼, 甚至有打電動過度暴斃死亡的案例; 而這些新聞, 看在愛子心切的父母眼裡, 簡直是憂心忡忡夜不成眠了; 為此, 大陸政府今年年初開始推行一項政策, 要求所有在大陸的線上遊戲, 通通要安裝防沉迷系統. 防沉迷系統有幾個要素:
Click*3續觀察 : 圖形驗證與網路分工
Posted in Mr. Friday, 娛樂, 專欄, 程式設計, 電玩 on 六月 28, 2007 | 20 迴響 »
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Posted by Mr. Friday
前情提要: 看不懂我這一篇在寫什麼的, 請先參照這篇: ClickClickClick的中忍考試 : 民族主義與網路安全?
這幾天, 台灣, 日本與德國的網路好不平靜, 為什麼? 因為點點點大戰啊 ! XD
(網友Hollowcorpse繪)
隨著ClickClickClick網站Game 6的開打, 為了爭取自己國家能在排行榜上獲得冠軍, 台灣與日本兩個科技強國各自召集了大量鄉民投入這場”戰爭”, 更吸引了眾多網路駭客開發破解程式來灌自己國家的票, 這當中的技術演進之快, 網路攻防戰之精采, 還有鄉民24小時全天候持續不斷的熱情投入, 在我的印象當中, 應該還真的是前無古人, 想不出有哪個活動可堪比擬, 諸位看官應該要鼓掌致意一下才是!
(註: 駭客hacker是褒意, 指電腦技術高超的人, cracker才是專門去破壞別人網站的作亂份子)
接下來呢, 我們再來看看這幾天之內, Click*3上的技術攻防戰又有哪些新變化, 以及這些又給我們什麼啟發.
ClickClickClick的中忍考試 : 民族主義與網路安全?
Posted in Mr. Friday, 娛樂, 專欄, 程式設計, 電玩 on 六月 20, 2007 | 44 迴響 »
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Posted by Mr. Friday
如果你在這之前不知道ClickClickClick.com是什麼玩意兒的話, 看到這邊應該會很傻眼: 這是怎麼回事!? 這個遊戲哪裡好玩了!? 針對這個問題, Mr. Friday在這邊要說: 這個遊戲的本質遊戲性非常低, 但是整個遊戲中網友的互動過程卻非常有趣. 何解? 以下的文章會試著從它的遊戲規則, 網友的民族主義心態, 以及網路安全控管制度來觀察一番. 本文最想要表達的是, 這場遊戲雖然目前發展的技術都還只是小兒科, 但是這股風潮的走向與技術發展, 卻不得不讓人特別留心.
ClickClickClick.com 是什麼? 相信有很多讀者已經知道了, 這是最近在台灣網路圈掀起一陣炫風的點滑鼠競賽. 網友只要連到clickclickclick.com, 網頁就會先根據你的網路位置得知你的國籍, 然後把你在這個網頁上點擊滑鼠的次數算到該國總數裡面, 然後做成一張排行榜, 比賽哪個國家在這段時間內點擊最多次. 說實話, 任何人第一眼看到這個遊戲時, 應該都會覺得…真是有夠宅 ! 然而這個遊戲的資訊經過網友在ptt八卦版揭露後, 立刻引起一陣炫風, 短短的四小時內, 台灣的點擊數排名立刻從34名暴漲到第3名, 點擊的情況如下圖所示:
不褪流行的DOTA, 魅力何在?
Posted in Mr. Friday, 娛樂, 專欄, 電玩 on 六月 17, 2007 | 5 迴響 »
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Posted by Mr.Friday
還在唸書的朋友, 一定對DotA, 三國, Allstar或信長這些名字不陌生, 因為身邊一定會有好些宅宅每天都窩在宿舍玩這些遊戲….XD. 事實上屈指算算, 整個魔獸爭霸DotA類的遊戲出現已經超過三年多了, 然而至今在國內外熱潮依舊不退, 即使在WOW大風行的現在, PTT的Warcraft版是仍然穩居前15名的熱門看板. 究竟DotA魅力何在, 讓依常理熱潮早該消退的Warcraft能夠繼續保持活力? 以下的文章或許可以帶大家一窺DotA的魅力所在.
DotA, 原名Defense of the Ancients, 意思是”保衛遠古遺跡”. 這是魔獸爭霸3資料片-寒冰霸權中, 一張由玩家們自製的地圖. 在原始魔獸遊戲設計(即所謂正規戰)裡面, 每個人要控制一整個部族, 因此得管理所有資源開發, 包括採礦伐木, 防禦工事構築, 部隊訓練, 英雄控制, 與敵方貼身肉戰時還要仔細控制部隊站位(所謂的控兵)….可說是相當繁雜. 對於一些反應不夠敏捷的人(像我)來說, Warcraft正規戰要上手玩得好是有一定難度的. 然而Defense of the Ancients地圖的出現, 卻大大改變了這種情況.














